jueves, 21 de junio de 2018

Hoy penúltimo día de robotica estamos vinculando la aplicación de appinventor y bitbloq. 

lunes, 4 de junio de 2018

Hoy dia 4 de junio hemos descargado la aplicacion de appinventor que para el proximo dia vamos a programar nuestra aplicacion a nuestro robot para poder manejar nuestro robot

jueves, 10 de mayo de 2018

En estos dia que no e podido subir nada al blog hemos estado construyendo nuestro robot cuya marca de bq se llama printbot evolution

jueves, 12 de abril de 2018

¿Qué es un sensor de ultrasonidos? 

Un sensor de ultrasonidos es un componente que utiliza ondas de alta frecuencia para saber la distancia a un objeto. Este tipo de sensores tienen dos partes, una es el emisor que emite la señal y la otra el receptor que recibe la señal si ésta rebota sobre algún obstáculo cercano. Este sistema es el mismo que utilizan los murciélagos para orientarse y se aplica de forma similar en robótica para detectar obstáculos y medir distancias.

jueves, 22 de febrero de 2018

lunes, 19 de febrero de 2018

servo1El mini servo motor SG90 es un servo motor muy común en modelismo por su tamaño reducido, su potencia y su bajo precio. Su ángulo máximo de rotación son 180º pero en este tutorial aprenderemos a modificar este pequeño servo para que pueda rotar 360º de forma contínua.

jueves, 15 de febrero de 2018

¿Qué es mapear?

Mapear es convertir un rango de valores en otro distinto.
En el ejemplo anterior, variábamos el parpadeo del LED entre 0 y 1023 milisegundos. Pero… ¿y si quisiéramos controlar el parpadeo del LED entre 0 y 10 segundos? La solución es utilizar el bloque Mapear, que transformará la escala de 0 a 1023 a una nueva de 0 a 10.

En el caso del zumbador deberemos trasformar o mapear la escala de 0-1023 a una nueva de 200-500.
Seleccionamos el bloque avanzado del zumbador, que nos va a permitir introducir frecuencias y en la pestaña Matemáticas, opción Avanzados, elegimos el bloque Mapear.

Resultado de imagen de q es un potenciometro¿Qué es un potenciómetro?

Un potenciómetro es una Resistencia Variable. Así de sencillo. El problema, o la diferencia, es la técnica para que esa resistencia pueda variar y como lo hace. Los potenciómetros limitan el paso de la corriente eléctrica(Intensidad) provocando una caída de tensión en ellos al igual que en una resistencia,  pero en este caso el valor de la corriente y  la tensión en el potenciómetro las podemos variar solo con cambiar el valor de su resistencia. En una resistencia fija estos valores serían siempre los mismos. Si esto no lo tienes claro es mejor que estudies las magnitudes electricas.

lunes, 5 de febrero de 2018

Conociendo la placa

¿Qué es un LED?

La palabra LED proviene de las siglas Light-Emitting Diode, que en castellano significan diodo emisor de luz. Para empezar a entender de una manera sencilla cómo funciona, primero explicaremos brevemente qué es un diodo normal, puesto que nos serán de gran utilidad en nuestros proyectos.

¿Qué es un diodo?

Un diodo es un componente que tiene la capacidad de dejar pasar la corriente sólo en un sentido. Hay muchos tipos de diodos, pero el estándar se suele simbolizar de la siguiente manera:
imagen1
Los diodos normales, dejarán pasar intensidad en el sentido ánodo → cátodo pero no permitirán que circule una corriente en dirección contraria. Se dice que el diodo se encuentra polarizado en directa cuando en el ánodo hay más tensión que en el cátodo y polarizado en inversa, cuando pasa lo contrario. Por lo tanto, para que nuestro diodo conduzca, ¡debe de estar polarizado en directa!

¿Por qué emite luz un LED?

Los diodos son materiales semiconductores, construidos con un material dopado con impurezas para crear una estructura conocida como unión pn.
En un led, cuando se aplica tensión correctamente entre el ánodo y el cátodo, los electrones sobrantes del tipo n pueden pasar a los huecos del tipo p, liberando energía en el proceso en forma de un fotón.
Por eso se simboliza de una manera ligeramente distinta:
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imagen3
Habitualmente el ánodo (o patilla positiva) es la más larga de las dos, mientras que el cátodo es la más corta.
¡Cuidado! ¡A veces es muy pequeña la diferencia de longitudes entre las patillas!.
Normalmente, el circuito se monta en serie con una resistencia, cuyo valor dependerá del color y la corriente máxima que soporte el LED, y con una fuente de alimentación, conectando el polo positivo al ánodo, y el polo negativo al cátodo.
imagen4
La resistencia se encarga de limitar el valor de corriente que puede pasar por el diodo,puesto que si superamos el valor de corriente máximo el diodo se quemará. Podemos observar en el siguiente vídeo cómo la persona va subiendo la tensión entre las patillas del diodo hasta que llega un momento en que se funde. Si se funde, el LED quedará inservible.

jueves, 25 de enero de 2018

¿Qué es Arduino?

Arduino es una plataforma de hardware de código abierto, basada en una sencilla placa con entradas y salidas, analógicas y digitales, en un entorno de desarrollo que está basado en el lenguaje de programación Processing. Es un dispositivo que conecta el mundo físico con el mundo virtual, o el mundo analógico con el digital.
Sus creadores son el zaragozano David Cuartielles, ingeniero electrónico y docente de la Universidad de Mälmo, Suecia y Massimo Banzi, italiano, diseñador y desarrollador Web. El proyecto fue concebido en Italia en el año 2005.

Arduino uno

Arduino uno:

El arduino uno no consta de bluetooth se le tendria que añadir cables para tener bluetooh,es verdad que costa un poco menos pero se podria decir que tiene lo mismo que la placa de bq pero tendriamos que añadirlo.

Comparación de placas

Zum core bq:
Resultado de imagen de ZOOM CORE PLACA BQ
la placa zum core bq consta de un sensor de bluetooh no tiene cables viene todo incluido en la placa,es vedad que puede costar un poco mas pero es todo mas rápido.



jueves, 18 de enero de 2018

Notas de mis compañeros

Christian Peral:
Estetica  4´5
Tecnica  5

Javier:
Estetica  4
Tecnica  4´5

Cristina:
Estetica  5
Tecnica  5

Imanol:
Estetica:  5
Tecnica:  5

Iker y Alvaro:
Estetica  5
Tecnica  4´5

Jesus y Mario:
Estetica  4
Tecnica  4´5

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             

lunes, 15 de enero de 2018

Este juego consiste en ayudar a los niños de entre 4 y 9 años,para que aprendan a diferenciar los animales vertebrados e invertebrados.